如何在三国志战略版匪徒中获得铜币

作者:周周
发布时间:2025-06-10 16:13:47

作为匪徒(侠客军)获取铜币的核心途径包括攻打造币厂、战功兑换、掠夺铜矿以及军势商店兑换。其中攻打造币厂是最直接的铜币来源,成功击败造币厂守卫后可一次性获得数万铜币,但需注意体力消耗与每日攻打次数限制。战功兑换则需通过攻击正规军积累战功,每5000战功可兑换6万铜币,每日兑换存在上限。掠夺铜矿能截获目标24小时的全部产量,而军势商店则提供稳定的铜币兑换渠道,两者结合可形成资源循环。

匪徒的城建科技同样影响铜币收益,主城民居升级至4级后可提供基础铜币产出,尽管单次收益较低,但长期累积效果显著。匪徒无法通过屯田或占领土地持续获取铜币,因此科技加成的优先级高于常规玩法。在转型匪徒前,建议提前将铜币相关科技点满,以确保后续收益最大化。试炼挑战也是重要补充,每日三次十连胜利可获得可观铜币,但需配置高强度阵容以应对系统守军。

战术选择上应优先锁定高级资源目标,5级及以上造币厂或铜矿的收益远超低级目标。由于匪徒体力上限较高但恢复速度不变,需合理规划攻击频率,避免浪费体力在低效目标上。攻击时建议采用兵种克制策略,骑兵对弓兵、步兵对骑兵、弓兵对步兵的循环克制能显著降低战损。同时注意观察目标状态,战乱中的建筑无法重复掠夺,需等待24小时重置。

资源管理方面需平衡短期与长期收益,战功应优先用于兑换铜币而非其他物资。掠夺所得资源超过100万时会触发存储上限,建议及时消耗富余资源。匪徒间无法互相攻击的设定使得战功获取更具挑战性,因此需精准选择攻击目标,优先针对防御薄弱的正规军玩家。赛季结算时,个人贡献排名将影响最终奖励,持续保持活跃度至关重要。

最后需要明确匪徒玩法的特殊机制:攻击建筑仅使其进入战乱状态而非拆除,造币厂主人仍保留所有权;码头等战略要地被攻占后仍可供多方使用;主城/分城攻坚成功后将按目标仓库现有资源比例掠夺。这些机制决定了匪徒的铜币获取更依赖主动进攻而非被动积累,需保持高频次的战术出击才能维持稳定收益。

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